Поделиться через


структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Члены

FirstElement

[in] ElementOffset

Смещение (т. е. число элементов) между началом буфера и первым элементом, используемым в представлении, начиная с 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Количество элементов в представлении.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW