структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
FirstElement
[in] ElementOffset
Смещение (т. е. число элементов) между началом буфера и первым элементом, используемым в представлении, начиная с 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Количество элементов в представлении.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |