Поделиться через


структура D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера для создания.

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Члены

[in] hDrvResource

Дескриптор ресурса шейдера.

Format

[in] Значение DXGI_FORMATтипа, указывающее формат пикселя представления.

[in] ResourceDimension

Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE, указывающее тип ресурса и размерность.

[in] Buffer

Если ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, буфера содержит структуру D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW буфера.

[in] Tex1D

Если ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, буфер содержит структуру D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW для одномерной текстуры.

[in] Tex2D

Если ResourceDimension D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D установлено значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, буфера содержит структуру D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW для двухмерной текстуры.

[in] Tex3D

Если ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, буфера содержит структуру D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW для трехмерной текстуры.

[in] TexCube

Если resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, буфера содержит структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW для текстуры куба.

[in] BufferEx

Если ResourceDimension задано значение D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, буфера содержит структуру D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW для буфера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 7
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW