структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;
Члены
[in] MipSlice
Идентификатор среза карты MIP.
[in] FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
[in] ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |