Поделиться через


структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;

Члены

[in] MipSlice

Идентификатор среза карты MIP.

[in] FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

[in] ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW