функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY (d3d10umddi.h)
Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать сведения об отладке или другие двоичные данные шейдера, которые обычно не будут доступны драйверу.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShader [in]
Дескриптор частных данных драйвера для объекта шейдера.
uBinarySize
Размер в байтах полного двоичного шейдера.
[in] pBinary
Указатель на полный двоичный файл шейдера.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
AssignDebugBinary вызывается только в том случае, если все следующие значения имеют значение true:
- Устройство можно отладить.
- Драйвер отображения в пользовательском режиме задал D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA.Назначьте флаг AssignDebugBinarySupport, чтобы TRUE.
- Функция создания шейдера вызывается CreateXxxXxx, возвращает дескриптор шейдеру.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |