Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE (d3d10umddi.h)

Создает состояние смешения.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Указатель на структуру D3D11_1_DDI_BLEND_DESC, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания состояния смешения.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Дескриптор частных данных драйвера для состояния смешения.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Дескриптор состояния смешения, который драйвер должен использовать при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если драйвер не хватает памяти) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор неверный; Поэтому среда выполнения не вызовет функцию DestroyBlendState, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hBlendState.

Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для создания более 4096 уникальных экземпляров объектов blend-state на устройстве одновременно.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb