функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE (d3d10umddi.h)
Задает сведения о цветовом пространстве для выходной области процессора видео. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
Синтаксис
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст). Среда выполнения Direct3D передала этот дескриптор пользовательского режима в качестве элемента hDevice члена структуры D3DDDIARG_CREATEDEVICE при создании устройства.
hVideoProcessor
Дескриптор объекта обработчика видео.
ShaderUsage
Указывает, могут ли выходные данные VideoProcessorBlt считываться шейдерами Direct3D.
Примечание Это всегда будет TRUE, если оборудование многоуровневого наложения не существует.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |