структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения об инициализации подресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Члены
[in] pSysMem
Указатель на буфер, содержащий содержимое подресурса для копирования.
[in] SysMemPitch
Шаг (в байтах) поверхности, то есть расстояние в байтах до начала следующей строки.
[in] SysMemSlicePitch
Шаг (в байтах) среза глубины, то есть расстояние в байтах до начала следующей глубины, где объемный подресурс состоит из ширины x строк x глубины.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |