структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения о инициализации в подресурсе.
Синтаксис
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Члены
[in] pSysMem
Указатель на буфер, содержащий содержимое подресурса для копирования.
[in] SysMemPitch
Поле в байтах поверхности, то есть расстояние в байтах до начала следующей строки.
[in] SysMemSlicePitch
Шаг в байтах среза глубины, то есть расстояние в байтах до начала следующей глубины, где 3-D подресурс состоит из ширины x строк x глубины.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |