Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION (d3d10umddi.h)

Включает или отключает поворот в входном потоке обработчика видео.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Дескриптор объекта обработчика видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.

unnamedParam4

поворот [in]

По часовой стрелке по часовой стрелке, указанной значением перечисления D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION.

unnamedParam5

Включить [in]

Если TRUE, поворот включен в входном потоке. В противном случае поворот отключен в входном потоке.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Прямоугольник источника потока будет указан в координатах перед поворотом (обычно альбомная) и прямоугольник назначения потока будет указан в координатах после поворота (обычно книжный).

Приложение должно правильно обновить прямоугольник назначения потока при использовании значения поворота, отличного от 0 или 180 градусов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION