функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION (d3d10umddi.h)
Включает или отключает поворот во входном потоке видеопроцессора.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.
unnamedParam4
Поворот [в]
Градусы поворота по часовой стрелке, заданные значением перечисления D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION.
unnamedParam5
Включить [в]
Если задано значение TRUE, поворот включен во входном потоке. В противном случае поворот во входном потоке будет отключен.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Прямоугольник источника потока будет указан в координатах предварительного поворота (обычно альбомная), а прямоугольник назначения потока — в координатах после поворота (обычно книжной).
Приложение должно правильно обновить прямоугольник назначения потока при использовании значения поворота, отличного от 0 или 180 градусов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |