функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION (d3d10umddi.h)
Включает или отключает поворот в входном потоке обработчика видео.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта обработчика видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.
unnamedParam4
поворот [in]
По часовой стрелке по часовой стрелке, указанной значением перечисления D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION.
unnamedParam5
Включить [in]
Если TRUE, поворот включен в входном потоке. В противном случае поворот отключен в входном потоке.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Прямоугольник источника потока будет указан в координатах перед поворотом (обычно альбомная) и прямоугольник назначения потока будет указан в координатах после поворота (обычно книжный).
Приложение должно правильно обновить прямоугольник назначения потока при использовании значения поворота, отличного от 0 или 180 градусов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |