функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) создает представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] hDevice — это дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView — это указатель на структуру D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания представления ресурсов шейдера.
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView — это дескриптор для личных данных драйвера для представления ресурсов шейдера.
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView — это дескриптор для представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
None
Remarks
У драйвера может быть нехватка памяти. Таким образом, драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShaderResourceView для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShaderResourceView .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Верхняя часть | d3d10umddi.h |