функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) создает представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] hDevice — это дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView — это указатель на структуру D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания представления ресурсов шейдера.
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView — это дескриптор частных данных драйвера для представления ресурсов шейдера.
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView — это дескриптор представления ресурсов шейдера, которое драйвер должен использовать при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может выйти из памяти. Поэтому драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShaderResourceView, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hShaderResourceView.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 (WDDM 2.0) |
заголовка | d3d10umddi.h |