Поделиться через


структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает ресурс для создания.

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_CREATERESOURCE {
  [in]      const D3D10DDI_MIPINFO               *pMipInfoList;
  [in]      const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP    *pInitialDataUP;
  [in]      D3D10DDIRESOURCE_TYPE                ResourceDimension;
  [in]      UINT                                 Usage;
  [in]      UINT                                 BindFlags;
  [in]      UINT                                 MapFlags;
  [in]      UINT                                 MiscFlags;
  [in]      DXGI_FORMAT                          Format;
  [in]      DXGI_SAMPLE_DESC                     SampleDesc;
  [in]      UINT                                 MipLevels;
  [in]      UINT                                 ArraySize;
  [in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC                *pPrimaryDesc;
  [in]      UINT                                 ByteStride;
  [in]      D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE DecoderBufferType;
            D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT         TextureLayout;
} D3D11DDIARG_CREATERESOURCE;

Члены

[in] pMipInfoList

Массив D3D10DDI_MIPINFO структур, содержащих измерения для уровней MIP. Для форматов ресурсов, где один пиксель или тексель нельзя ссылаться непосредственно с адресом байтов, размеры физического ресурса обычно больше или равны измерениям текселя, чтобы удовлетворить необходимые требования к пространству. Например, чтобы создать полностью mipped BC1 Texture2D, где наиболее подробный уровень равен 8x8, массив pMipInfoList: { { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 1 }, { 4, 4, 4, 4, 1 }, { 2, 2, 1, 4, 4, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 4, 1 }

[in] pInitialDataUP

Массив структур D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP, предоставляющий сведения о инициализации для списка подресурсов ресурса.

[in] ResourceDimension

Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE, указывающее тип ресурса и размерность.

[in] Usage

Значение типа D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE, указывающее, как используется ресурс.

[in] BindFlags

Допустимый битовый ИЛИ значений типа D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG, указывающий, как привязан ресурс.

[in] MapFlags

Значение типа D3D10_DDI_MAP, указывающее уровень доступа для сопоставления с ресурсом.

[in] MiscFlags

Допустимый битовый ИЛИ значений типа D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG, указывающих на другие сведения о ресурсе.

[in] Format

Значение типа DXGI_FORMAT, указывающее формат пикселя ресурса.

[in] SampleDesc

Значение типа DXGI_SAMPLE_DESC, описывающее количество выборок и качество ресурса.

[in] MipLevels

Количество уровней карты MIP для ресурса.

[in] ArraySize

Количество элементов массива для текстуры 2-D или 1-D. ArraySize должно иметь значение 6 для текстуры куба.

Начиная с Windows 8, если драйвер должен создать стерео буфер задней части, он должен задать ArraySize член структуры D3D11DDIARG_CREATERESOURCE значение 2.

[in, pPrimaryDesc

Указатель на структуру DXGI_DDI_PRIMARY_DESC, описывающую ресурс, используемый в качестве основного.

Среда выполнения Microsoft Direct3D задает pPrimaryDesc значение, отличное от NULL, только если D3D10_DDI_BIND_PRESENT бит задан в элементе BindFlags; однако даже если задано D3D10_DDI_BIND_PRESENT, среда выполнения не всегда задает pPrimaryDesc значение NULL. Параметр pPrimaryDesc не null указывает, что среда выполнения будет использовать созданный ресурс в качестве основного (т. е. отсканирован на экран) и в операциях представления в стиле перевернутого стиля.

Драйвер отображения в пользовательском режиме может вернуть флаг DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT в элементе DriverFlags DriverFlags DXGI_DDI_PRIMARY_DESC, чтобы предотвратить выполнение операций представления в режиме выполнения.

Если pPrimaryDesc имеет значение NULL, среда выполнения будет использовать созданный ресурс в; Операции копирования (передача битового блока).

[in] ByteStride

Размер в байтах от одной строки сканирования до следующей строки сканирования на поверхности.

[in] DecoderBufferType

Значение типа D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE, указывающее тип буфера, используемый декодером видео.

Если драйвер не проверяет, что D3D11DDI_MINOR_HEADER_VERSION >= 3 перед доступом к этому элементу структуры, он должен получить доступ только к этому элементу, если флаг D3D11_DDI_BIND_DECODER установлен в элементе BindFlags.

TextureLayout

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 7 (WDDM 1.1)
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateResource(D3D11)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D10DDI_MIPINFO

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

DXGI_FORMAT

DXGI_SAMPLE_DESC