структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает создаваемый ресурс.
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_CREATERESOURCE {
[in] const D3D10DDI_MIPINFO *pMipInfoList;
[in] const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP *pInitialDataUP;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Usage;
[in] UINT BindFlags;
[in] UINT MapFlags;
[in] UINT MiscFlags;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
[in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC *pPrimaryDesc;
[in] UINT ByteStride;
[in] D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE DecoderBufferType;
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT TextureLayout;
} D3D11DDIARG_CREATERESOURCE;
Члены
[in] pMipInfoList
Массив структур D3D10DDI_MIPINFO , содержащий измерения для уровней MIP. Для форматов ресурсов, в которых на один пиксель или тексель нельзя ссылаться напрямую с помощью байтового адреса, размеры физического ресурса обычно больше или равны измерениям текселя, чтобы удовлетворить требования к пространству. Например, чтобы создать полностью mipped BC1 Texture2D, Где самый подробный уровень — 8x8, массив pMipInfoList : { { { 8, 8, 1, 8, 8, 1 }, { 4, 4, 1, 4, 4, 1 }, { 2, 2, 2, 1, 4, 4, 1 }, { 1, 1, 1, 4, 4, 1 } } .
[in] pInitialDataUP
Массив структур D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP , который предоставляет сведения об инициализации для списка вложенных ресурсов ресурса.
[in] ResourceDimension
Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE , указывающее тип ресурса и размерность.
[in] Usage
Значение типа D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE , указывающее, как используется ресурс.
[in] BindFlags
Допустимое побитовое ИЛИ значений типа D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG , указывающее, как привязан ресурс.
[in] MapFlags
Значение типа D3D10_DDI_MAP , указывающее уровень доступа для сопоставления с ресурсом.
[in] MiscFlags
Допустимое побитовое ИЛИ значений типа D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG , указывающее прочие сведения о ресурсе.
[in] Format
Значение типа DXGI_FORMAT , указывающее формат пикселя ресурса.
[in] SampleDesc
Значение типа DXGI_SAMPLE_DESC , описывающее количество выборок и качество ресурса.
[in] MipLevels
Количество уровней MIP-карты для ресурса.
[in] ArraySize
Количество элементов массива для двухмерной или 1-D текстуры. Для текстуры куба параметр ArraySize должен иметь значение 6.
Начиная с Windows 8, если драйвер должен создать обратный буфер стерео, он должен задать для элемента ArraySize структуры D3D11DDIARG_CREATERESOURCE значение 2.
[in, pPrimaryDesc
Указатель на структуру DXGI_DDI_PRIMARY_DESC , описывающую ресурс, используемый в качестве основного.
Среда выполнения Microsoft Direct3D присваивает pPrimaryDesc значение, отличное от NULL, только если бит D3D10_DDI_BIND_PRESENT задан в элементе BindFlags ; однако даже если задано D3D10_DDI_BIND_PRESENT, среда выполнения не всегда устанавливает для pPrimaryDesc значение, отличное от NULL. Если для параметра pPrimaryDesc задано значение, отличное от NULL, среда выполнения будет использовать созданный ресурс в качестве основного (то есть ресурс сканируется на дисплее) и в операциях представления в стиле flip.
Драйвер отображения пользовательского режима может возвращать флаг DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT в элементе DriverFlagsDXGI_DDI_PRIMARY_DESC , чтобы предотвратить выполнение в среде выполнения операций представления в стиле flip.
Если pPrimaryDesc имеет значение NULL, среда выполнения будет использовать созданный ресурс в ; Операции представления в стиле копирования (передача битовых блоков).
[in] ByteStride
Размер (в байтах) от одной строки сканирования до следующей линии сканирования в поверхности.
[in] DecoderBufferType
Значение типа D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE , указывающее тип буфера, используемый декодером видео.
Если драйвер не проверка, что D3D11DDI_MINOR_HEADER_VERSION >= 3 перед доступом к этому элементу структуры, он должен обращаться к этому элементу только в том случае, если флаг D3D11_DDI_BIND_DECODER установлен в элементе BindFlags.
TextureLayout
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 (WDDM 1.1) |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |