структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] MipSlice
Идентификатор среза карты MIP.
[in] FirstW
Идентификатор первого среза массива.
[in] WSize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |