Поделиться через


структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstW;
  [in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;

Члены

[in] MipSlice

Идентификатор среза карты MIP.

[in] FirstW

Идентификатор первого среза массива.

[in] WSize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW