функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Указатель на структуру D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания представления ресурсов шейдера.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Дескриптор частных данных водителя для шейдера корпуса.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Дескриптор представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер может выйти из памяти. Поэтому драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShaderResourceView, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hShaderResourceView.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | CreateShaderResourceView(D3D11) поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)