Поделиться через


структура D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA (d3d10umddi.h)

Указывает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме.

Синтаксис

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

Члены

OutputMergerLogicOp

Указывает, доступны ли операции логики в состоянии смешивания. Драйвер отображения в пользовательском режиме задает этому элементу значение TRUE, если операции логики доступны в состоянии смешения и false в противном случае. Этот член FALSE, если драйвер поддерживает уровень функций Direct3D 9.1, 9.2 и 9.3. Этот член необязателен, если драйвер поддерживает уровень компонентов 10, 10.1 и 11. Этот член TRUE, если драйвер поддерживает уровень компонентов 11.1 и более поздних версий.

AssignDebugBinarySupport

Указывает, поддерживает ли драйвер функцию AssignDebugBinary, которая предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

AssignDebugBinary