Поделиться через


структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Члены

[in] MipSlice

Идентификатор среза карты MIP.

[in] FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

[in] ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW