структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двумерную текстуру (объемную), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView .
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Члены
[in] MipSlice
Идентификатор среза MIP-карты.
[in] FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
[in] ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |