Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE (d3d10umddi.h)

Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера.

Синтаксис

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

pShaderCode [in]

Массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Указатель на D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES структуру, которая состоит из подписи шейдера.

Возвращаемое значение

CalcPrivateShaderSize возвращает размер области памяти, которую требует драйвер для создания шейдера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS