функция обратного вызова PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE (d3d10umddi.h)
Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера.
Синтаксис
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
pShaderCode [in]
Массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Указатель на D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES структуру, которая состоит из подписи шейдера.
Возвращаемое значение
CalcPrivateShaderSize возвращает размер области памяти, которую требует драйвер для создания шейдера.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |