функция обратного вызова PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES (d3d10umddi.h)
Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера.
Синтаксис
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
[in] StartSlot
Смещение к первому представлению, заданному.
NumViews
Общее количество заданных представлений.
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
Массив дескрипторов представлений ресурсов шейдера, начиная с смещения, который смещения.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определяет, что ошибка является критической. Даже если устройство удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешает работе CsSetShaderResources (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Функция VsSetShaderResources задает ресурсы для шейдера вершин.
Функция PsSetShaderResources задает ресурсы для шейдера пикселей.
Функция DsSetShaderResources задает ресурсы для шейдера домена.
Функция GsSetShaderResources задает ресурсы для шейдера геометрии.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | CsSetShaderResources поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |