функция обратного вызова PFND3D10DDI_OPENRESOURCE (d3d10umddi.h)
Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс.
Синтаксис
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Pfnd3d10ddiOpenresource;
void Pfnd3d10ddiOpenresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pOpenResource [in]
Указатель на структуру D3D10DDIARG_OPENRESOURCE, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для открытия общего ресурса.
unnamedParam3
hResource [in]
Дескриптор частных данных драйвера для ресурса.
unnamedParam4
hRTResource [in]
Дескриптор ресурса, который драйвер должен использовать в любое время, когда он вызывается в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер может выйти из памяти. Поэтому драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызовет функцию DestroyResource(D3D10) для уничтожения дескриптора , указанного параметром hResource.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |