функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE (d3d10umddi.h)
Создает состояние растеризатора.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;
void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pRasterizerDesc [in]
Указатель на структуру D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC, описывающую параметры, используемые драйвером отображения в пользовательском режиме для создания состояния растризатора.
unnamedParam3
hRasterizerState [in]
Дескриптор частных данных драйвера для состояния растризатора.
unnamedParam4
hRTRasterizerState
Дескриптор состояния растратора, который драйвер должен использовать при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если драйвер не хватает памяти) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор неверный; Поэтому среда выполнения не вызовет функцию DestroyRasterizerState, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hRasterizerState.
Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для создания более 4096 уникальных экземпляров объектов растризатора-состояния на устройстве одновременно.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |