функция обратного вызова PFND3D10DDI_DRAWAUTO (d3d10umddi.h)
Функция DrawAuto работает аналогично функции рисования, за исключением DrawAuto используется для специального случая, когда данные вершин записываются через единицу вывода потока, а затем перезапускается в качестве буфера вершин. Драйвер определяет количество примитивов, в частности, по объему данных, записанных в буфер через выходные данные потока.
Синтаксис
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;
void Pfnd3d10ddiDrawauto(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешалось в операцию DrawAuto (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |