структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] FirstElement
Смещение в байтах к первому элементу в буфере.
[in] ElementOffset
Смещение в байтах к первому элементу в буфере.
[in] NumElements
Количество элементов в буфере.
[in] ElementWidth
Ширина в элементах в буфере.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |