Поделиться через


структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Члены

[in] FirstElement

Смещение в байтах к первому элементу в буфере.

[in] ElementOffset

Смещение в байтах к первому элементу в буфере.

[in] NumElements

Количество элементов в буфере.

[in] ElementWidth

Ширина в элементах в буфере.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW