Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE (d3d10umddi.h)

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренней структуры драйверов, а не размер памяти видео ресурса ресурса) для представления ресурсов шейдера.

Синтаксис

PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Указатель на структуру D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера области памяти.

Возвращаемое значение

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) возвращает размер области памяти, которую требует драйвер для создания представления ресурсов шейдера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) поддерживается в Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) и более поздними версиями и Windows Server 2008 и более поздними версиями.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS