функция обратного вызова PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE (d3d10umddi.h)
Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренней структуры драйверов, а не размер памяти видео ресурса ресурса) для представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Указатель на структуру D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера области памяти.
Возвращаемое значение
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) возвращает размер области памяти, которую требует драйвер для создания представления ресурсов шейдера.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) поддерживается в Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) и более поздними версиями и Windows Server 2008 и более поздними версиями. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |