функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает шейдер геометрии с выходными данными потока.
Синтаксис
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateGeometryWithShaderOutput [in]
Указатель на структуру D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания геометрического шейдера с потоком вывода.
unnamedParam3
hShader [in]
Дескриптор личных данных драйвера для геометрического шейдера с потоком вывода. Драйвер возвращает размер (в байтах) области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных из вызова функции драйвера CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput . Дескриптор — это просто указатель на область памяти, размер которой запрошен драйвером. Драйвер использует эту область памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с объектом шейдера.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Дескриптор геометрического шейдера с потоком вывода, который драйвер должен использовать каждый раз, когда он вызывает обратно в среду выполнения Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES , которая составляет сигнатуру шейдера.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, в том числе D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyShader для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShader .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT