Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY (d3d10umddi.h)

Задает ключ luma для входного потока на видеопроцессоре.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Дескриптор объекта обработчика видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.

unnamedParam4

Нижний [in]

Нижняя граница для ключа luma. Допустимый диапазон составляет от нуля до одного.

Примечание Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
 

unnamedParam5

Включить [in]

Если TRUE, ключ luma включен в указанном входном потоке обработчика видео.

unnamedParam6

Верхний [in]

Верхняя граница для ключа luma. Допустимый диапазон составляет от нуля до одного.

Примечание Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
 

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Значения Нижней и Верхние дают нижние и верхние границы ключа luma с помощью номинального диапазона от нуля до одного. Учитывая формат с n битами на канал, эти значения преобразуются в значения luma следующим образом:

val = f * ((1 << n)-1)

Любой пиксель, значение лумы которого попадает в верхние и нижние границы (включительно), рассматривается как прозрачный.

Например, если в формате пикселей используется 8-разрядная luma, верхняя граница вычисляется следующим образом:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Обратите внимание, что значение зажато к диапазону от нуля до одного перед умножением на 255.

Драйвер сообщает о своей способности поддерживать смешивание стерео альфа для входного потока в структуре D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS, возвращаемой с помощью функции GetVideoProcessorCaps. Если драйвер поддерживает возможность D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY, его можно включить или отключить, чтобы задать ключ luma в входном потоке обработчика видео.

Примечание Если драйвер не поддерживает возможность D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY, среда выполнения Microsoft Direct3D не вызывает функцию VideoProcessorSetStreamLumaKey.
 

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps