Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS (d3d10umddi.h)

Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного сборщика.

Синтаксис

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

StartSlot

Начальный буфер вершин для задания.

[in] NumBuffers

Общее количество заданных буферов.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Массив дескрипторов буферов вершин, начиная с буфера, который startBuffer.

unnamedParam5

pStrides [in]

Массив значений, указывающих размеры в байтах, от одной вершины до следующей вершины для каждого буфера

unnamedParam6

pOffsets [in]

Массив значений, указывающих смещения в байтах в каждый буфер вершин.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешалось в работу IaSetVertexBuffers (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb