функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
Создает геометрический шейдер с выходными данными потока.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pOutput [in]
Указатель на структуру D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания геометрического шейдера с потоком вывода.
unnamedParam3
hShader
Дескриптор личных данных драйвера для геометрического шейдера с потоком вывода. Драйвер возвращает размер (в байтах) области памяти, которую среда выполнения Direct3D должна выделить для частных данных из вызова функции драйвера CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1). Дескриптор — это просто указатель на область памяти, размер которой запрошен драйвером. Драйвер использует эту область памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с объектом шейдера.
unnamedParam4
hRTShader
Дескриптор геометрического шейдера с потоком вывода, который драйвер должен использовать при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES , которая формирует сигнатуру шейдера.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT