структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
[in] MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной карты MIP.
[in] FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
[in] MipLevels
Количество уровней карты MIP для текстуры.
[in] ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Замечания
Если элемент MipLevels имеет значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с карты MIP, заданной в элементе MostDetailedMip.
Если элемент ArraySize имеет значение -1, то срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |