Поделиться через


структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Члены

[in] MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной карты MIP.

[in] FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

[in] MipLevels

Количество уровней карты MIP для текстуры.

[in] ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Замечания

Если элемент MipLevels имеет значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с карты MIP, заданной в элементе MostDetailedMip.

Если элемент ArraySize имеет значение -1, то срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW