Поделиться через


структура D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT (d3d10umddi.h)

Содержит входные данные для функции queryAuthenticatedChannel(D3D11_1).

Синтаксис

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

Члены

QueryType

GUID, указывающий запрос. Определены следующие идентификаторы GUID.

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES

Возвращает тип шины ввода-вывода, которая используется для отправки данных в GPU.

Структура выходных данных:

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE

Возвращает тип канала, прошедшего проверку подлинности.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION

Возвращает дескриптор криптографического сеанса и устройства Direct3D, связанного с указанным декодированием видео DirectX 2 (DXVA-2).

Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE

Возвращает тип шифрования, применяемый до того, как содержимое становится доступным для ЦП или шины.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE

Возвращает дескриптор устройства, связанного с этим каналом с проверкой подлинности.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID

Возвращает один из типов шифрования, которые можно использовать для шифрования содержимого, прежде чем он становится доступным для ЦП или шины.

Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT

Возвращает количество типов шифрования, которые можно использовать для шифрования содержимого, прежде чем он станет доступным для ЦП или шины.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID

Возвращает один из выходных идентификаторов, связанных с указанным криптографическим сеансом и устройством Direct3D.

Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT

Возвращает количество выходных идентификаторов, связанных с указанным криптографическим сеансом и устройством Direct3D.

Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION

Возвращает текущий уровень защиты устройства.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS

Возвращает сведения о процессе, который разрешено открывать общие ресурсы с ограниченным доступом.

Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT

Возвращает количество процессов, которые разрешены открывать общие ресурсы с ограниченным доступом.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT

Возвращает количество защищенных общих ресурсов, которые могут быть открыты любым процессом без ограничений.

Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

Дескриптор для канала, прошедшего проверку подлинности. Этот дескриптор был создан с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).

SequenceNumber

Номер последовательности запроса. В начале сеанса создайте криптографически безопасное 32-разрядное случайное число, используемое в качестве начального номера последовательности. Для каждого запроса увеличьте порядковый номер на 1.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)