структура D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT (d3d10umddi.h)
Содержит входные данные для функции queryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
Синтаксис
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
Члены
QueryType
GUID, указывающий запрос. Определены следующие идентификаторы GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
Возвращает тип шины ввода-вывода, которая используется для отправки данных в GPU.
Структура выходных данных:
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
Возвращает тип канала, прошедшего проверку подлинности.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
Возвращает дескриптор криптографического сеанса и устройства Direct3D, связанного с указанным декодированием видео DirectX 2 (DXVA-2).
Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
Возвращает тип шифрования, применяемый до того, как содержимое становится доступным для ЦП или шины.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
Возвращает дескриптор устройства, связанного с этим каналом с проверкой подлинности.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
Возвращает один из типов шифрования, которые можно использовать для шифрования содержимого, прежде чем он становится доступным для ЦП или шины.
Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
Возвращает количество типов шифрования, которые можно использовать для шифрования содержимого, прежде чем он станет доступным для ЦП или шины.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
Возвращает один из выходных идентификаторов, связанных с указанным криптографическим сеансом и устройством Direct3D.
Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
Возвращает количество выходных идентификаторов, связанных с указанным криптографическим сеансом и устройством Direct3D.
Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
Возвращает текущий уровень защиты устройства.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
Возвращает сведения о процессе, который разрешено открывать общие ресурсы с ограниченным доступом.
Структура входных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
Возвращает количество процессов, которые разрешены открывать общие ресурсы с ограниченным доступом.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
Возвращает количество защищенных общих ресурсов, которые могут быть открыты любым процессом без ограничений.
Структура выходных данных: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
hChannel
Дескриптор для канала, прошедшего проверку подлинности. Этот дескриптор был создан с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
SequenceNumber
Номер последовательности запроса. В начале сеанса создайте криптографически безопасное 32-разрядное случайное число, используемое в качестве начального номера последовательности. Для каждого запроса увеличьте порядковый номер на 1.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |