функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateVsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера вершин.
Синтаксис
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу в вызове функции createDevice(D3D10) драйвера.
unnamedParam2
счетчик [in]
Общее количество дескрипторов DDI. Число может иметь значение -1, указывающее, что pfnStateVsSamplerC b будет использовать свои высокие подложки для замены оптимального значения (что обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте больше не существует привязки, отличной от NULL, чем оптимальное значение Count.
unnamedParam3
базовые [in]
Начало DDI-дескрипторов для выборок.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |