Поделиться через


структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения в пользовательском режиме.

Синтаксис

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Члены

PixelShaderMinPrecision

Сочетание значений типа D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION, объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для шейдера пикселей. Значение нуля указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

AllOtherStagesMinPrecision

Сочетание значений типа D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION, объединенных с помощью побитовой операции OR. Полученное значение указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для всех остальных этапов конвейера обработки видео, которые не являются шейдерами пикселей. Значение нуля указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)