функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT (d3d10umddi.h)
Вызывается диспетчером окон рабочего стола (DWM), чтобы убедиться, что драйвер пользовательского режима поддерживает операции Direct Flip, в которых память видео будет легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями DWM.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport;
void Pfnd3d111DdiCheckdirectflipsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
UINT CheckDirectFlipFlags,
[out] BOOL *pSupported
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hResource1
Ресурс в цепочке буферов приложения.
unnamedParam3
hResource2
Ресурс в цепочке буферов DWM.
CheckDirectFlipFlags
Если этот параметр имеет значение D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE, простое переворачивание должно происходить немедленно и не должно быть синхронизировано с прерыванием VSync.
[out] pSupported
Установите значение TRUE, если драйвер может легко перевернуть память видео между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями DWM. В противном случае задайте значение FALSE false.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Эта функция вызывается по крайней мере один раз, прежде чем DWM пытается представить цепочку переключений Direct Flip. Он также вызывается после каждого изменения режима или после повторного создания цепочки буферов DWM по какой-либо причине.
Драйвер пользовательского режима должен гарантировать, что управляемые первичные выделения приложения и DWM имеют следующие совместимые ресурсы:
- Стереоресумы.
- Несколько форматов защиты от псевдонимов (MSAA).
- Форматы Swizzle. Если swizzle может изменяться только в каждом интервале VSync, убедитесь, что параметр CheckDirectFlipFlags не имеет значения D3D11_1DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_IMMEDIATE.
- Оба управляемых первичных выделения должны создаваться с помощью одного и того же значения VidPnSourceId в структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
- Конфигурации адаптера отображения связаны.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |