Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE (d3d10umddi.h)

Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства.

Синтаксис

PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;

void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст). Среда выполнения Microsoft Direct3D освобождает область памяти, выделенную ранее для объекта. Таким образом, драйвер больше не может получить доступ к этому региону памяти.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Перед вызовом среды выполнения Direct3D DestroyDevice(D3D10)он уничтожает все дочерние объекты устройства отображения (состояние смешения, ресурсы и т. д.).

Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешалось в операцию DestroyDevice(D3D10) (которое обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb