функция обратного вызова PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE (d3d10umddi.h)
Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства.
Синтаксис
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст). Среда выполнения Microsoft Direct3D освободит область памяти, которая была ранее выделена для объекта . Поэтому драйвер больше не может получить доступ к этой области памяти.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Прежде чем среда выполнения Direct3D вызовет DestroyDevice(D3D10), она уничтожает все дочерние объекты устройства отображения (состояние смешения, ресурсы и т. д.).
Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не должен возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства помешает работе DestroyDevice(D3D10) (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |