структура D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Описывает состояние смешения. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
Синтаксис
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Члены
[in] AlphaToCoverageEnable
Логическое значение, указывающее, включено ли покрытие прозрачности. Значение TRUE указывает, что покрытие прозрачности включено; Значение FALSE указывает, что покрытие прозрачности отключено. Этот элемент относится только к сглаживания с несколькими образцами.
[in] IndependentBlendEnable
Логическое значение, указывающее только, реплицировала ли функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) первую запись в массиве, заданном членом RenderTarget , на другие записи этого массива. ЗНАЧЕНИЕ TRUE указывает, что первая запись не была реплицирована; FALSE указывает, что первая запись в массиве в элементе RenderTarget реплицируется в другие записи массива.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Массив D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC структур, указывающих состояние смешения для каждого связанного целевого объекта отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |