Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStateVsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления программы шейдера вершин.

Синтаксис

PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу в вызове функции createDevice(D3D10) драйвера.

Возвращаемое значение

Никакой

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS