Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY (d3d10umddi.h)

Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входного сборщика.

Синтаксис

PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Pfnd3d10ddiIaSettopology;

void Pfnd3d10ddiIaSettopology(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

PrimitiveTopology [in]

Значение D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGYтипа, указывающее примитивную топологию для задания.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешалось в операцию IaSetTopology (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

pfnSetErrorCb