функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE (d3d10umddi.h)
Функция CreateBlendState создает состояние смешения.
Синтаксис
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;
void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Указатель на структуру D3D10_DDI_BLEND_DESC, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания состояния смешения.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Дескриптор частных данных драйвера для состояния смешения.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Дескриптор состояния смешивания, который драйвер должен использовать в любое время, когда он вызывается в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если драйвер не хватает памяти) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызовет функцию DestroyBlendState, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hBlendState.
Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для создания более 4096 уникальных экземпляров объектов blend-state на устройстве одновременно.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |