функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE (d3d10umddi.h)
Функция CreateBlendState создает состояние смешения.
Синтаксис
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;
void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Указатель на структуру D3D10_DDI_BLEND_DESC , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания состояния смешения.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Дескриптор личных данных драйвера для состояния смешения.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Дескриптор состояния смешения, который драйвер должен использовать при каждом вызове обратно в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что все другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор является недопустимым; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyBlendState для уничтожения дескриптора, указанного параметром hBlendState .
Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для одновременного создания более 4096 уникальных экземпляров объектов состояния blend на устройстве.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |