функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR (d3d10umddi.h)
Создает объект обработчика видео.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR. Эта структура указывает атрибуты создаваемого объекта обработчика видео.
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
Дескриптор частных данных драйвера для объекта обработчика видео.
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта обработчика видео, который драйвер должен использовать при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
CreateVideoProcessor возвращает одно из следующих значений:
Возвращаемый код | Описание |
---|---|
S_OK | Объект обработчика видео успешно создан. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | Графический адаптер был удален. |
E_OUTOFMEMORY | Память недоступна для завершения операции. |
Замечания
Функция CreateVideoProcessor создает объект обработчика видео, содержащий определенные возможности и состояние. Одновременно может существовать несколько объектов обработчика видео, каждый из которых имеет свое уникальное состояние.
Среда выполнения Direct3D вызывает CreateVideoProcessor после вызова драйвера CalcPrivateVideoProcessorSize, чтобы определить размер в байтах для частных данных, необходимых драйверу для объекта обработчика видео. Среда выполнения выделяет память для этих частных данных для драйвера. Драйвер использует эту память для хранения частных данных, связанных с объектом обработчика видео.
Когда среда выполнения вызывает CreateVideoProcessor, она передает дескриптор в память частных данных в параметре hProcessor. Этот дескриптор фактически является указателем на память.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |