функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateGsShaderCb приводит к обновлению шейдера геометрии Microsoft Direct3D 10.
Синтаксис
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу в вызове функции createDevice(D3D10) драйвера.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |