Поделиться через


перечисление D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.

Синтаксис

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

Константы

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
Вызывающий объект гарантирует, что часть поверхности, записанной в новые данные, в настоящее время не ссылается или обращается к ней любой предыдущей операцией отрисовки. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
Драйвер отображения пользовательского режима может отменить предыдущее содержимое всего ресурса. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
Для отложенной отрисовки на основе плиток операция копирования может работать только с текущей обработанной плиткой в исходном или целевом ресурсе, и сцена не должна быть промыта во всех плитках.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)