перечисление D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)
Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
Синтаксис
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
Константы
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE Вызывающий объект гарантирует, что часть поверхности, записанной в новые данные, в настоящее время не ссылается или обращается к ней любой предыдущей операцией отрисовки. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD Драйвер отображения пользовательского режима может отменить предыдущее содержимое всего ресурса. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE Для отложенной отрисовки на основе плиток операция копирования может работать только с текущей обработанной плиткой в исходном или целевом ресурсе, и сцена не должна быть промыта во всех плитках. |
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |