перечисление D3D10_DDI_BLEND_OP (d3d10umddi.h)
Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешивания в вызове функции драйвера CreateBlendState.
Синтаксис
typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;
Константы
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD Результатом является назначение, добавленное в источник (Result = Source + Destination). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT Результатом является назначение, вычитаемое из источника (результат = источник — назначение). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT Результатом является источник, вычитающийся из назначения (Результат = назначение — источник). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN Результатом является минимум исходного и целевого объектов (Result = MIN(Source, Destination)) |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX Результатом является максимальное значение источника и назначения (Result = MAX(Source, Destination)) |
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |