Поделиться через


перечисление D3D10_DDI_BLEND_OP (d3d10umddi.h)

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешивания в вызове функции драйвера CreateBlendState.

Синтаксис

typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
  D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;

Константы

 
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD
Результатом является назначение, добавленное в источник (Result = Source + Destination).
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT
Результатом является назначение, вычитаемое из источника (результат = источник — назначение).
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT
Результатом является источник, вычитающийся из назначения (Результат = назначение — источник).
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN
Результатом является минимум исходного и целевого объектов (Result = MIN(Source, Destination))
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
Результатом является максимальное значение источника и назначения (Result = MAX(Source, Destination))

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateBlendState