структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE содержит аргументы, используемые PFND3D10DDI_CREATERESOURCE для создания ресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERESOURCE {
[in] const D3D10DDI_MIPINFO *pMipInfoList;
[in] const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP *pInitialDataUP;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Usage;
[in] UINT BindFlags;
[in] UINT MapFlags;
[in] UINT MiscFlags;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
[in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC *pPrimaryDesc;
} D3D10DDIARG_CREATERESOURCE;
Члены
[in] pMipInfoList
Массив D3D10DDI_MIPINFO структур, содержащих измерения для уровней MIP. Для форматов ресурсов, где один пиксель или тексель нельзя ссылаться непосредственно с адресом байтов, размеры физического ресурса обычно больше или равны измерениям текселя, чтобы удовлетворить необходимые требования к пространству. Например, чтобы создать полностью mipped BC1 Texture2D, где наиболее подробный уровень равен 8x8, массив pMipInfoList: { { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 1 }, { 4, 4, 4, 4, 1 }, { 2, 2, 1, 4, 4, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 4, 1 }
[in] pInitialDataUP
Массив структур D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP, предоставляющий сведения о инициализации для списка подресурсов ресурса.
[in] ResourceDimension
Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE, указывающее тип ресурса и размерность.
[in] Usage
Значение типа D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE, указывающее, как используется ресурс.
[in] BindFlags
Допустимый побитовый ИЛИ D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG значений, указывающих, как привязан ресурс.
[in] MapFlags
Значение типа D3D10_DDI_MAP, указывающее уровень доступа для сопоставления с ресурсом.
[in] MiscFlags
Допустимый битовый ИЛИ значения D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG, указывающие на другие сведения о ресурсе.
[in] Format
Значение типа DXGI_FORMAT, указывающее формат пикселя ресурса.
[in] SampleDesc
Значение типа DXGI_SAMPLE_DESC, описывающее количество выборок и качество ресурса.
[in] MipLevels
Количество уровней карты MIP для ресурса.
[in] ArraySize
Количество элементов массива для текстуры 2-D или 1-D. ArraySize должно иметь значение 6 для текстуры куба.
Начиная с Windows 8, если драйвер должен создать стерео буфер задней части, он должен задать для этого элемента значение 2.
[in, pPrimaryDesc
Указатель на структуру DXGI_DDI_PRIMARY_DESC, описывающую ресурс, используемый в качестве основного.
Среда выполнения Microsoft Direct3D задает pPrimaryDesc значение, отличное от NULL, только если D3D10_DDI_BIND_PRESENT бит задан в элементе BindFlags; однако даже если задано D3D10_DDI_BIND_PRESENT, среда выполнения не всегда задает pPrimaryDesc значение NULL. Параметр pPrimaryDesc не null указывает, что среда выполнения будет использовать созданный ресурс в качестве основного (т. е. отсканирован на экран) и в операциях представления в стиле перевернутого стиля.
Драйвер отображения в пользовательском режиме может вернуть флаг DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT в элементе DriverFlags DriverFlags DXGI_DDI_PRIMARY_DESC, чтобы предотвратить выполнение операций представления в режиме выполнения.
Если pPrimaryDesc имеет значение NULL, среда выполнения будет использовать созданный ресурс в операциях копирования (передачи битовых блоков).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |