Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция createShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Указатель на структуру D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания представления ресурсов шейдера.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Дескриптор частных данных драйвера для представления ресурсов шейдера.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Дескриптор представления ресурсов шейдера, который драйвер должен использовать при каждом вызове в среду выполнения Direct3D.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер может выйти из памяти. Поэтому драйвер может передавать E_OUTOFMEMORY или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызовет функцию DestroyShaderResourceView, чтобы уничтожить дескриптор, который указывает параметр hShaderResourceView.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateShaderResourceViewSize