d3dumddi.h 헤더
이 헤더는 디스플레이에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3dumddi.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
함수
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 32비트 버전에서 16비트 빌드를 변환합니다. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 빌드를 변환합니다. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 32비트 인터페이스를 변환합니다. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 32비트 인터페이스에서 16비트 주 개체를 변환합니다. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 주 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 32비트 인터페이스에서 16비트 부자를 변환합니다. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 부 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 32비트 버전에서 16비트 수정 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 수정 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 32비트 버전을 64비트 버전에서 변환합니다. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 64비트 버전을 16비트에서 변환합니다. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 64비트 버전을 32비트에서 변환합니다. |
MAKE_D3DDDIHRESULT 결과에 대한 Direct3D 핸들을 만듭니다. |
콜백 함수
PFND3DDDI_ALLOCATECB pfnAllocateCb 함수는 시스템 또는 비디오 메모리를 할당합니다. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE AuthenticatedChannelKeyExchange 함수는 세션 키를 협상합니다. |
PFND3DDDI_BLT PFND3DDDI_BLT 콜백 함수는 원본 표면의 내용을 대상 화면에 복사합니다. |
PFND3DDDI_BUFBLT BufBlt 함수는 원본 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼에서 대상 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼로 비트 블록 전송(bitblt) 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 원본 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼에서 대상 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM CaptureToSysMem 함수는 캡처 버퍼의 내용을 대상 화면에 복사합니다. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER PFND3DDDI_CHECKCOUNTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO 카운터 조작과 관련된 전역 정보를 확인하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 데스크톱 창 관리자에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버가 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 확인합니다. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft Direct3D 런타임에서 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 새 모니터 새로 고침 빈도로 원활하게 전환하기 위한 하드웨어 디바이스 기능을 얻도록 요청합니다. |
PFND3DDDI_CLEAR Clear 함수는 렌더링 대상, 깊이 버퍼 또는 스텐실 버퍼에서 하드웨어 지원 지우기를 수행합니다. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter 함수는 그래픽 어댑터 개체에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_COLORFILL ColorFill 함수는 표면의 사각형을 특정 색으로 채웁니다. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS ComposeRects 함수는 원본 표면에서 대상 표면까지 2차원 영역을 구성합니다. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL ConfigureAuthenticatedChannel 함수는 인증된 채널 내에서 상태를 설정합니다. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel 함수는 Microsoft Direct3D 런타임과 드라이버가 보호를 설정하고 쿼리하는 데 사용할 수 있는 채널을 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB 콜백 함수는 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트와 함께 사용해야 합니다. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION CreateCryptoSession 함수는 Direct3D 런타임이 세션 키를 관리하고 보호된 메모리 내/외부로 암호화 작업을 수행하는 데 사용하는 암호화 세션을 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE CreateDecodeDevice 함수는 비디오를 디코딩하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE CreateDevice 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB 새 하드웨어 컨텍스트를 만드는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB 새 하드웨어 큐를 만들기 위한 콜백입니다. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT CreateLight 함수는 광원을 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY CreateOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 할당하고 오버레이를 표시합니다. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB pfnCreateOverlayCb 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만들고 디스플레이 미니포트 드라이버를 호출하여 오버레이를 표시합니다. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader 함수는 픽셀 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 이 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY CreateQuery 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 이후에 처리를 위해 발급하는 쿼리에 대한 드라이버 쪽 리소스를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE CreateResource 함수는 리소스를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 리소스를 만듭니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 GPU 동기화 개체를 만듭니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수는 디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 동기화 개체를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL CreateVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언을 하드웨어별 형식으로 변환하고 선언을 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC CreateVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE CreateVideoProcessDevice 함수는 비디오를 처리하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(DirectX VIDEO Acceleration) 비디오 처리 디바이스를 만듭니다(예: 비디오를 디인터레이스하고 비디오의 ProcAmp 속성을 조정하기 위해). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE CryptoSessionKeyExchange 함수는 세션 키를 협상합니다. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB pfnDeallocate2Cb 사용자 모드 콜백 함수는 리소스 개체를 만든 경우 커널 모드 리소스 개체에 대한 할당을 해제합니다. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB pfnDeallocateCb 콜백 함수는 리소스 개체를 만든 경우 할당 또는 커널 모드 리소스 개체를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME DecodeBeginFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코딩 디바이스에서 디코딩을 시작할 수 있음을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME DecodeEndFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 현재 프레임을 디코딩하는 데 필요한 모든 데이터가 제출되었음을 알렸습니다. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE DecodeExecute 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코딩 디바이스를 사용하여 디코딩 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE DecodeExtensionExecute 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비표준 디코딩 디바이스를 사용하여 디코딩 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT DecryptionBlt 함수는 보호된 표면에 데이터를 씁니다. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER DeletePixelShader 함수는 픽셀 셰이더 코드와 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL DeleteVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC DeleteVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드와 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL DepthFill 함수는 깊이 버퍼를 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 채웁니다. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL DestroyAuthenticatedChannel 함수는 CreateAuthenticatedChannel 함수가 만드는 인증된 채널에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB pfnDestroyContextCb 함수는 pfnCreateContextCb 함수를 호출하여 만든 컨텍스트를 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION DestroyCryptoSession 함수는 CreateCryptoSession 함수가 만드는 암호화 세션에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE DestroyDecodeDevice 함수는 MICROSOFT DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice 함수는 그래픽 컨텍스트를 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE DestroyExtensionDevice 함수는 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 확장 디바이스에 대한 리소스를 릴리스합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB 하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 콜백입니다. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB 하드웨어 큐를 삭제하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT DestroyLight 함수는 광원을 비활성화합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY DestroyOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 오버레이 핸들을 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB pfnDestroyOverlayCb 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY DestroyQuery 함수는 쿼리에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource 함수는 지정된 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnDestroySynchronizationObjectCb 함수는 pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수를 호출하여 만든 동기화 개체를 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE DestroyVideoProcessDevice 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 처리 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DISCARD 비디오 디스플레이 메모리에서 하위 리소스 집합을 삭제(제거)합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE DrawIndexedPrimitive 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 인덱스 데이터를 변환하지 않은 인덱싱된 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 DrawIndexedPrimitive2 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 인덱스 데이터를 변환한 인덱싱된 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE DrawPrimitive 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 꼭짓점 데이터를 변환하지 않은 인덱스되지 않은 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 DrawPrimitive2 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 꼭짓점 데이터를 변환한 인덱스되지 않은 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH DrawRectPatch 함수는 새 또는 캐시된 사각형 패치를 그리거나 이전에 정의된 패치의 사양을 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH DrawTriPatch 함수는 새 또는 캐시된 삼각형 패치를 그리거나 이전에 정의된 패치의 사양을 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 함수는 고화질 비디오를 처리하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 비디오 프로세서를 만듭니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR DestroyVideoProcessor 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 프로세서에 대한 리소스를 릴리스합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE GetVideoProcessBltStatePrivate 함수는 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 비트 블록 전송(비트블릿)의 상태 데이터를 검색합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE GetVideoProcessStreamStatePrivate 함수는 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 스트림 상태 데이터를 검색합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE SetVideoProcessBltState 함수는 비디오 프로세서에 대한 비트 블록 전송(비트블릿)의 상태를 설정합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE SetVideoProcessStreamState 함수는 비디오 프로세서의 스트림 상태를 설정합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD VideoProcessBltHD 함수는 비디오 입력 스트림을 처리하고 출력 화면으로 구성합니다. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT EncryptionBlt 함수는 보호된 화면에서 암호화된 데이터를 읽습니다. |
PFND3DDDI_ESCAPECB pfnEscapeCb 콜백 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 공유합니다. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb는 OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE ExtensionExecute 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 확장 디바이스를 사용하여 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH FinishSessionKeyRefresh 함수는 해당 시점의 모든 버퍼가 업데이트된 세션 키 값을 사용한다는 것을 나타냅니다. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY FlipOverlay 함수를 사용하면 오버레이 하드웨어가 지정된 새 할당을 표시하기 시작합니다. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB pfnFlipOverlayCb 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경하거나 인터리브된 리소스를 디인터레이할 때 현재 표시되는 할당의 다른 필드를 표시하도록 나타냅니다. |
PFND3DDDI_FLUSH Flush 함수는 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Microsoft Direct3D 런타임에서 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 표시 미니포트 드라이버에 제출하기 위해 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb는 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 릴리스합니다. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS GenerateMipSubLevels 함수는 MIP 맵 텍스처의 구슬을 다시 생성합니다. |
PFND3DDDI_GETCAPS GetCaps 함수는 그래픽 어댑터의 기능을 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE GetCaptureAllocationHandle 함수는 지정된 캡처 리소스 핸들을 커널 모드 할당 핸들에 매핑합니다. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY GetEncryptionBltKey 함수는 드라이버의 EncryptionBlt 함수가 반환하는 데이터를 해독하는 데 사용되는 키를 반환합니다. |
PFND3DDDI_GETINFO GetInfo 함수는 지정된 디스플레이 디바이스에 대한 정보를 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb 함수는 지정된 너비, 높이 및 할당 형식에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS GetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETPITCH GetPitch 함수는 보호되거나 잠글 수 없는 표면의 피치를 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA GetQueryData 함수는 쿼리에 대한 정보를 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb는 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 개인 데이터를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB 콜백 함수는 캐시를 무효화합니다. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY IssueQuery 함수는 쿼리를 처리합니다. |
PFND3DDDI_LOCK Lock 함수는 리소스 내에서 지정된 리소스 또는 표면을 잠급니다. |
PFND3DDDI_LOCK2CB pfnLock2Cb 함수는 할당을 잠그고 디스플레이 미니포트 드라이버 또는 비디오 메모리 관리자에서 할당에 대한 포인터를 가져옵니다. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC LockAsync 함수는 지정된 리소스 또는 리소스 내의 표면을 잠급니다. |
PFND3DDDI_LOCKCB pfnLockCb 함수는 할당을 잠그고 디스플레이 미니포트 드라이버 또는 비디오 메모리 관리자에서 할당에 대한 포인터를 가져옵니다. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버가 ETW(Windows용 사용자 지정 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하도록 요청합니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현됩니다. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB 사용자 모드 표시 드라이버가 ETW(Windows용 사용자 지정 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하기 위해 호출합니다. |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시합니다. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB pfnMapGpuVirtualAddressCb 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM MultiplyTransform 함수는 현재 변환을 수정합니다. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB 콜백 함수는 다시 사용하기 위해 비디오 메모리 할당을 제공하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB 콜백 함수는 다시 사용하기 위해 비디오 메모리 할당을 제공하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Microsoft Direct3D 런타임에서 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 다시 사용할 비디오 메모리 리소스를 제공하도록 요청하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER OpenAdapter 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE OpenResource 함수는 공유 리소스가 열려 있음을 드라이버에 알립니다. |
PFND3DDDI_PRESENT Present 함수는 애플리케이션이 렌더링을 완료했음을 사용자 모드 표시 드라이버에 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하게 합니다. |
PFND3DDDI_PRESENT1 사용자 모드 표시 드라이버에 애플리케이션 렌더링이 완료되고 공유 리소스의 모든 소유권이 해제됨을 알리고 드라이버가 대상 화면에 표시되도록 요청합니다. |
PFND3DDDI_PRESENTCB pfnPresentCb 함수는 원본 할당에서 콘텐츠를 복사합니다. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버에 애플리케이션이 렌더링을 완료했음을 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하도록 요청합니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 호출할 수 있습니다. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 그래픽 어댑터 정보를 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL QueryAuthenticatedChannel 함수는 인증된 채널에서 기능 및 상태 정보를 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION 콜백 함수는 애플리케이션에 대한 DList를 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 하이브리드 시스템에서 Microsoft Direct3D를 초기화하는 동안 호출되어 애플리케이션이 실행되어야 하는 GPU를 결정합니다. dList는 불연속 GPU에서 고성능 렌더링을 위해 어댑터 간 공유 표면이 필요한 애플리케이션 목록입니다. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 콜백 함수는 애플리케이션에 대한 dList를 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB pfnQueryResidencyCb 함수는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY QueryResourceResidency 함수는 지정된 리소스 목록의 상주 여부를 결정합니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb는 사용자 모드 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb는 사용자 모드 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출되었습니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Microsoft Direct3D 런타임에서 이전에 재사용을 위해 제공한 비디오 메모리 리소스를 회수하기 위해 호출되었습니다. |
PFND3DDDI_RENAME Rename 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 LockAsync 함수가 이전에 지정된 리소스에 대해 반환한 이름이 바뀐 할당 사용을 시작하도록 알립니다. |
PFND3DDDI_RENDERCB pfnRenderCb 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 렌더링하기 위한 현재 명령 버퍼를 제출합니다. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE ResolveSharedResource 함수는 공유 표면의 소유권이 변경되었거나 표면이 GDI 상호 운용에 사용되고 있음을 사용자 모드 표시 드라이버에 알립니다. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB pfnSetAsyncCallbacksCb 함수는 런타임이 작업자 스레드에서 런타임의 콜백 함수에 대한 호출 수신을 시작하거나 중지할지 여부를 Microsoft Direct3D 런타임에 알립니다. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE SetClipPlane 함수는 클립 평면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO SetConvolutionKernelMono 함수는 커널 필터의 해상도와 가중치를 정의하며 D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO 텍스처 필터링 모드를 설정할 때 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET SetDecodeRenderTarget 함수는 디코딩 작업에 대한 렌더링 대상 화면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL SetDepthStencil 함수는 드라이버 컨텍스트에서 깊이 버퍼를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE SetDisplayMode 함수는 GDI 데스크톱에서 지원되지 않는 디스플레이 모드 또는 기본 모드로 전환됩니다. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB pfnSetDisplayModeCb 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 함수는 비디오 현재 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
PFND3DDDI_SETINDICES SetIndices 함수는 현재 인덱스 버퍼를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM SetIndicesUM 함수는 현재 인덱스 버퍼를 지정된 사용자 메모리 버퍼로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETLIGHT SetLight 함수는 광원에 대한 속성을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETMARKER pfnSetMarker에 대한 마지막 호출 이후 GPU 작업이 완료된 경우 사용자 모드 표시 드라이버에 새 타임스탬프를 생성해야 임을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE 사용자 모드 표시 드라이버에 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트 유형을 지원해야 한다는 사실을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SETMATERIAL SetMaterial 함수는 시스템의 디바이스가 렌더링 중에 필요한 효과를 만드는 데 사용하는 재질 속성을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS SetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 변경합니다. |
PFND3DDDI_SETPALETTE SetPalette 함수는 색상표를 질감과 연결합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER SetPixelShader 함수는 모든 그리기 작업에서 사용할 픽셀 셰이더를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST SetPixelShaderConst 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB SetPixelShaderConstB 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI SetPixelShaderConstI 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY SetPriority 함수는 관리되는 텍스처에 대한 메모리에서 제거 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB pfnSetPriorityCb 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE SetRenderState 함수는 렌더링 상태를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET SetRenderTarget 함수는 렌더링 대상 화면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT SetScissorRect 함수는 렌더링이 제한되는 렌더링 대상의 일부를 표시합니다. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE SetStreamSource 함수는 꼭짓점 스트림 원본의 일부를 꼭짓점 버퍼에 바인딩합니다. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ SetStreamSourceFreq 함수는 꼭짓점 버퍼에 바인딩된 스트림 소스의 빈도를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM SetStreamSourceUM 함수는 꼭짓점 스트림 원본을 사용자 메모리 버퍼에 바인딩합니다. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE SetTexture 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처를 삽입합니다. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE SetTextureStageState 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처의 상태를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM SetTransform 함수는 변환을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST SetVertexShaderConst 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB SetVertexShaderConstB 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI SetVertexShaderConstI 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL SetVertexShaderDecl 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 선언을 사용하도록 꼭짓점 셰이더 선언을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC SetVertexShaderFunc 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 코드를 사용하도록 꼭짓점 셰이더 코드를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET SetVideoProcessRenderTarget 함수는 비디오 처리에 사용되는 렌더링 대상 화면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT SetViewport 함수는 가드 대역 인식 드라이버에 보기 클리핑 사각형을 알립니다. |
PFND3DDDI_SETZRANGE SetZRange 함수는 z 값의 범위에 대해 드라이버에 알릴 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 지정된 컨텍스트 DMA(직접 메모리 액세스) 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH StartSessionKeyRefresh 함수는 드라이버의 FinishSessionKeyRefresh 함수가 이후에 세션 키로 XOR(배타적 OR 연산)을 수행하는 데 사용하는 난수를 반환합니다. |
PFND3DDDI_STATESET StateSet 함수는 상태 블록을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 하드웨어 큐에 신호 명령을 제출하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 하드웨어 큐에 대기 명령을 제출하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN PFND3DDDI_SYNCTOKEN 콜백은 동기화 토큰을 만듭니다. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB PFND3DDDI_SYNCTOKENCB 콜백은 동기화 토큰을 만듭니다. |
PFND3DDDI_TEXBLT TexBlt 함수는 원본 텍스처의 모든 구슬을 포함하여 원본 텍스처에서 대상 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 원본 텍스처의 모든 구슬을 포함하여 원본 텍스처에서 대상 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet는 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 자르는 데 사용됩니다. 사용자 모드 드라이버는 새 메모리 상주 모델에 참여하려면 이 콜백을 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCK Unlock 함수는 이전에 Lock 함수에 의해 잠긴 리소스 내의 리소스 또는 표면의 잠금을 해제합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB pfnUnlock2Cb 함수는 pfnLock2Cb 함수에 대한 호출로 잠긴 할당의 잠금을 해제합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC UnlockAsync 함수는 LockAsync 함수가 이전에 잠근 리소스 내의 리소스 또는 표면을 잠금 해제합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB pfnUnlockCb 함수는 pfnLockCb 함수에 대한 호출로 잠긴 할당의 잠금을 해제합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB pfnUpdateAllocationPropertyCb 함수는 새 할당을 만들지 않고 할당의 속성을 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY UpdateOverlay 함수는 표시되는 오버레이를 다시 구성하거나 이동합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB pfnUpdateOverlayCb 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE UpdatePalette 함수는 질감 팔레트를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP 원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO UpdateWInfo 함수는 w 버퍼링에 대한 w 범위를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE ValidateDevice 함수는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수를 반환합니다. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME VideoProcessBeginFrame 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비디오 처리 장치에서 비디오 프레임 처리를 시작할 수 있음을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT VideoProcessBlt 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비디오 처리 장치를 사용하여 비디오 프레임을 처리합니다. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME VideoProcessEndFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 현재 프레임을 처리하는 데 필요한 모든 데이터가 제출되었음을 알렸습니다. |
PFND3DDDI_VOLBLT VolBlt 함수는 원본 볼륨 텍스처에서 대상 볼륨 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 원본 볼륨 텍스처에서 대상 볼륨 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 지정된 컨텍스트 명령 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 대기 명령을 삽입합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY LogMarkerStringTable 함수가 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하는 데 사용하는 문자열 테이블 항목을 찾습니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현됩니다. |
구조
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS 구조체는 할당을 제공하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS D3DDDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA 구조는 D3D12 드라이버의 고성능 마커 데이터를 제공합니다. |
D3DDDI_BLTFLAGS D3DDDI_BLTFLAGS 구조체는 수행할 비트 블록 전송(비트블렛) 형식을 식별합니다. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO 다중 평면 오버레이 지원 평면 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS D3DDDI_COLORFILLFLAGS 구조체는 표면의 사각형에 색을 채우는 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS 구조에서는 디바이스를 만드는 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS D3DDDI_DEVICECALLBACKS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS D3DDDI_DEVICEFUNCS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE 디바이스의 상태를 지정합니다. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체는 오버레이에서 리소스를 대칭 이동하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE 앱의 최대 프레임 대기 시간을 지정합니다. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS 구조는 쿼리 문제의 상태를 식별합니다. |
D3DDDI_LIGHT D3DDDI_LIGHT 구조는 조명 속성 집합을 설명합니다. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS 구조체는 리소스를 잠그는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_LOCKFLAGS D3DDDI_LOCKFLAGS 구조체는 리소스를 잠그는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 구조체는 다중 평면 오버레이 할당에 대한 정보를 지정합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에는 오버레이 평면 특성을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 구조에는 오버레이 평면 기능을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 사용자 모드 표시 드라이버에서 오버레이 평면 기능 그룹을 지정하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT 다중 평면 오버레이 기능 그룹에 대한 정보를 지정합니다. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 구조체는 열 리소스의 유형을 식별합니다. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이에 대한 색 제어 설정을 설명합니다. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조체는 오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별합니다. |
D3DDDI_OVERLAYINFO D3DDDI_OVERLAYINFO 구조체는 오버레이에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS 구조체는 수행할 오버레이 작업의 유형을 식별합니다. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS 구조는 리소스의 잠금을 해제하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS D3DDDI_UNLOCKFLAGS 구조는 리소스 잠금을 해제하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 구조는 인증된 채널에서 사용하는 세션 키가 포함된 버퍼를 설명합니다. |
D3DDDIARG_BLT D3DDDIARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_BUFFERBLT D3DDDIARG_BUFFERBLT 구조체는 버퍼 비트 블록 전송(비트블렛) 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 버퍼 비트 블록 전송(비트블렛) 작업의 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 구조체는 캡처 버퍼에서 비디오 메모리 화면으로 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(Desktop Window Manager)의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업에 사용되는 리소스를 지정합니다. |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport(D3D) 함수를 호출하여 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT CheckPresentDurationSupport 함수에 대한 호출에서 새 모니터 새로 고침 속도로 원활하게 전환하기 위한 하드웨어 디바이스 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
D3DDDIARG_CLEAR D3DDDIARG_CLEAR 구조는 하드웨어 지원 지우기 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_COLORFILL D3DDDIARG_COLORFILL 구조체는 색 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS D3DDDIARG_COMPOSERECTS 구조체는 사각형 영역을 구성하는 데 사용되는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체는 ConfigureAuthenticatedChannel 함수를 사용하여 인증된 채널 내에서 설정된 상태를 설명합니다. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS 해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO 카운터를 조작하는 정보를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체는 만들 채널을 식별합니다. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION 구조는 만들 암호화 세션을 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE 구조는 만들려는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조에는 만들 디스플레이 디바이스를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT D3DDDIARG_CREATELIGHT 구조체에는 조명 배열의 인덱스가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 구조체는 만들 오버레이를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 구조체는 픽셀 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY D3DDDIARG_CREATEQUERY 구조체는 만들 쿼리를 식별합니다. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체는 꼭짓점 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 처리 디바이스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE 구조는 암호화에 사용되는 세션 키가 포함된 버퍼를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 구조체는 프레임 디코딩을 시작해야 하는 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코더를 지정합니다. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 구조체는 프레임 디코딩을 중지해야 하는 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코더를 지정합니다. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXECUTE 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE 구조는 수행할 비표준 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 디코딩 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT 구조체는 DecryptionBlt 함수 호출에서 암호 해독된 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체는 깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체에는 DestroyAuthenticatedChannel 함수 호출에서 제거되는 인증된 채널에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION 구조체에는 DestroyCryptoSession 함수 호출에서 제거되는 암호화 세션에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT D3DDDIARG_DESTROYLIGHT 구조체는 빛이 파괴할 광원 배열에 인덱스를 포함합니다. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 구조체에는 사용하지 않도록 설정할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_DISCARD 콘텐츠가 더 이상 필요하지 않으므로 삭제할 수 있는 비디오 디스플레이 메모리를 정의합니다. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱스되지 않은 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 구조체는 그릴 인덱스되지 않은 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 구조체는 그릴 사각형 패치를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 구조체는 그릴 삼각형 패치를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR 구조는 만들려는 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 프로세서를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE 구조는 검색할 비디오 프로세서의 프라이빗 비트 블록 전송(비트블렛) 상태를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE 구조는 검색할 비디오 프로세서의 프라이빗 스트림 상태를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE 구조는 변경할 비디오 프로세서의 비트 블록 전송(비트블렛) 상태와 상태를 변경하는 데 사용되는 데이터를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE 구조는 변경할 비디오 프로세서의 스트림 상태와 상태를 변경하는 데 사용되는 데이터를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 처리 고화질 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT 구조체는 EncryptionBlt 함수 호출에서 암호화된 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 확장 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 구조에는 FinishSessionKeyRefresh 함수에 대한 호출에서 종료할 암호화 세션에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조는 지정된 오버레이에 표시할 새 리소스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 MIP 맵 텍스처의 구체를 생성하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETCAPS D3DDDIARG_GETCAPS 구조에는 특정 유형의 디스플레이 디바이스 기능이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 구조는 캡처 리소스 핸들에서 할당 핸들을 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY _GETENCRYPTIONBLTKEY 구조는 GetEncryptionBltKey 함수가 암호화 키를 검색하는 암호화된 비트 블록 전송(bitblt) 세션을 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이의 색 제어 설정을 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETPITCH D3DDDIARG_GETPITCH 구조체는 GetPitch 함수가 피치를 검색하는 암호화된 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA D3DDDIARG_GETQUERYDATA 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 검색된 쿼리 정보가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY D3DDDIARG_ISSUEQUERY 구조체는 CreateQuery 함수에서 만든 쿼리를 처리하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_LOCK D3DDDIARG_LOCK 구조는 잠글 리소스 내의 리소스 또는 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC D3DDDIARG_LOCKASYNC 구조는 잠글 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 구조체는 현재 변환을 수정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES 사용자 모드 표시 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. OfferResources 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체에는 그래픽 어댑터 개체를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE D3DDDIARG_OPENRESOURCE 구조에는 공유 리소스를 열기 위한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_PRESENT D3DDDIARG_PRESENT 구조는 표시할 리소스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_PRESENT1 표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(D3D) 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 구조에는 표시할 표면을 설명하는 리소스 핸들 및 하위 리소스 인덱스가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 구조는 QueryAuthenticatedChannel 함수를 사용하여 쿼리할 인증된 채널 정보를 설명합니다. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 QueryResourceResidency 함수를 통해 상주가 확인되는 리소스 목록을 설명합니다. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대해 설명합니다. ReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_RENAME D3DDDIARG_RENAME 구조는 새 할당을 사용하여 이름을 바꿀 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조에서는 특정 렌더링 상태를 업데이트하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조체는 사용자 모드 표시 드라이버의 ResolveSharedResource 함수가 동기화된 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면으로 사용하는 리소스를 지정합니다. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 구조체는 클립 평면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO 구조체는 단색 컨볼루션 커널을 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조는 디코딩 렌더링 대상 화면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL 구조체는 깊이 버퍼를 지정합니다. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETINDICES D3DDDIARG_SETINDICES 구조체는 현재 인덱스 버퍼를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETLIGHT D3DDDIARG_SETLIGHT 구조체는 조명 속성을 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조체는 렌더링에 사용되는 재질 속성을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이의 색 제어 설정을 변경하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETPALETTE D3DDDIARG_SETPALETTE 구조체는 색상표를 텍스처와 연결하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조에서는 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조는 관리되는 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조는 렌더링 대상 화면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 구조체는 꼭짓점 버퍼에 바인딩할 꼭짓점 스트림의 부분을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부에 대한 빈도 수수를 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 구조는 사용자 메모리 버퍼에 바인딩할 꼭짓점 스트림을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM D3DDDIARG_SETTRANSFORM 구조체는 변환을 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체는 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET 구조는 비디오 처리를 위한 렌더링 대상 화면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH 구조에는 암호화 세션의 난수에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_STATESET D3DDDIARG_STATESET 구조체는 상태 블록을 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN 동기화 토큰 정보를 제공하는 구조입니다. |
D3DDDIARG_TEXBLT D3DDDIARG_TEXBLT 구조체는 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_TEXBLT1 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처를 업데이트하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 자르기 위해 사용자 모드 드라이버에서 pfnTrimResidencySet와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_UNLOCK D3DDDIARG_UNLOCK 구조는 잠금을 해제할 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC D3DDDIARG_UNLOCKASYNC 구조는 잠금을 해제할 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY 구조체는 수정할 오버레이를 설명합니다. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 구조체는 질감 팔레트를 업데이트하는 데 사용되는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하는 데 사용되는 정보를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 구조체에는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT 구조에서는 수행할 Microsoft VA(DirectX Video Acceleration) 비디오 처리 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 구조는 프레임 처리를 중지해야 하는 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비디오 프로세스를 지정합니다. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO D3DDDIARG_VIEWPORTINFO 구조체는 보기 클리핑 사각형의 위치와 크기를 설명합니다. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT D3DDDIARG_VOLUMEBLT 구조체는 볼륨 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 볼륨 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDIARG_WINFO D3DDDIARG_WINFO 구조체는 w 버퍼링에 대한 w 범위를 설명합니다. |
D3DDDIARG_ZRANGE D3DDDIARG_ZRANGE 구조체는 z 범위 최소값과 최대값을 지정합니다. |
D3DDDIBOX 볼륨 텍스처의 범위를 설명합니다. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 구조는 디스플레이 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 제공합니다. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 간단한 인스턴싱이 지원되는지 여부를 설명합니다. |
D3DDDICB_ALLOCATE D3DDDICB_ALLOCATE 구조에는 메모리 할당에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체는 만들 컨텍스트를 설명합니다. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL pfnCreateContextVirtualCb와 함께 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트를 만듭니다. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 제공하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE 하드웨어 큐를 만들기 위한 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY D3DDDICB_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE pfnCreatePagingQueueCb와 함께 사용하여 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 함수가 만드는 동기화 개체에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_DEALLOCATE D3DDDICB_DEALLOCATE 구조에서는 릴리스할 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 D3DDDICB_DEALLOCATE2 구조는 pfnDeallocate2Cb를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 구조체에는 삭제할 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE 하드웨어 큐를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY D3DDDICB_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_ESCAPE D3DDDICB_ESCAPE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 공유하는 정보를 설명합니다. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT pfnEvictCb와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 하나를 뺍니다. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY D3DDDICB_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS pfnFreeGpuVirtualAddressCb와 함께 사용되어 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소의 범위를 해제합니다. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE 캐시를 무효화하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DDDICB_LOCK D3DDDICB_LOCK 구조는 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER 사용자 모드 표시 드라이버가 정의한 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트의 위치에 대한 정보를 지정합니다. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. pfnOfferAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 할당을 제공하는 데 사용됩니다. |
D3DDDICB_PRESENT D3DDDICB_PRESENT 구조는 콘텐츠가 복사되는 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 콘텐츠가 복사되는 다중 평면 오버레이 할당을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO 구조에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 포함합니다. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY D3DDDICB_QUERYRESIDENCY 구조는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 설명합니다. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대해 설명합니다. pfnReclaimAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 pfnReclaimAllocations2Cb와 함께 사용되어 이전에 드라이버에서 재사용하기 위해 제공되었던 회수할 비디오 메모리 리소스를 설명합니다. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 pfnReclaimAllocations3Cb와 함께 사용되어 이전에 드라이버에서 재사용하기 위해 제공되었던 회수할 비디오 메모리 리소스를 설명합니다. |
D3DDDICB_RENDER D3DDDICB_RENDER 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS D3DDDICB_RENDERFLAGS 구조체는 렌더링할 명령 버퍼에 대한 정보를 식별합니다. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조체는 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 함수를 호출할 때 비디오 제공 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다. |
D3DDDICB_SETPRIORITY D3DDDICB_SETPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 전송합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 전송합니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND D3DDDICB_SUBMITCOMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 처리하는 방법을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 큐 하드웨어에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS 하드웨어 플래그 큐에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE 자세한 정보: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 Blt를 표시하는 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용하는 인수입니다. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 신호 동기화 개체를 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 동기화된 개체를 기다리는 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN 동기화 토큰을 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DDDICB_UNLOCK D3DDDICB_UNLOCK 구조에서는 잠금을 해제할 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS pfnUpdateGpuVirtualAddressCb와 함께 사용되어 사용자 모드 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있도록 합니다. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY D3DDDICB_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE D3DDDIDEVINFO_VCACHE 구조는 디바이스의 꼭짓점 캐시 정보를 설명합니다. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO 구조체는 암호화된 버퍼의 부분을 설명합니다. |
D3DDDIRANGE 버퍼 내의 메모리 범위를 지정합니다. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO 직접 패치 정보를 포함합니다. |
D3DDDITRIPATCH_INFO 트라이 패치 정보를 포함합니다. |
D3DDDIVERTEXELEMENT D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언에 대한 배열의 요소를 설명합니다. |
DDICERTIFICATEINFO DDICERTIFICATEINFO 구조는 드라이버에서 사용하는 인증서에 대한 정보를 설명합니다. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 오버레이 지원을 확인하는 데 사용하는 오버레이 디스플레이 모드를 설명합니다. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS DDICONTENTPROTECTIONCAPS 구조는 드라이버에서 사용하는 특정 암호화 및 디코딩 조합을 설명합니다. |
DDIGAMMACAPS DDIGAMMACAPS 구조체는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 지원하는 감마 램프 기능을 설명합니다. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 구조체는 지정된 렌더링 대상 형식에 대한 다중 샘플 품질 수준 수를 설명합니다. |
DDRAW_CAPS DDRAW_CAPS 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 지원하는 일반적인 Microsoft DirectDraw 기능을 설명합니다. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS 구조는 그래픽 카드의 특정 디스플레이 장치(헤드)와 관련된 Microsoft DirectDraw 기능을 설명합니다. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 DXVADDI_AYUVSAMPLE16 구조는 16비트 Cr, Cb 및 Y 색 값과 관련된 불투명도를 설명합니다. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 DXVADDI_AYUVSAMPLE8 구조는 8비트 Cr, Cb 및 Y 색 값과 관련된 불투명도를 설명합니다. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE 구조는 압축된 그림 디코딩에 대한 구성을 설명합니다. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC DXVADDI_DECODEBUFFERDESC 구조체는 현재 호스트 디코더에서 가속기로 전달되는 버퍼를 설명합니다. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO DXVADDI_DECODEBUFFERINFO 구조체는 비디오 디코딩 시나리오에 필요한 특정 유형의 압축 버퍼에 대한 정보를 설명합니다. |
DXVADDI_DECODEINPUT DXVADDI_DECODEINPUT 구조는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 형식에서 지원하는 렌더링 대상 형식을 설명합니다. |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT DXVADDI_EXTENDEDFORMAT 구조체는 비디오 프레임의 확장 형식을 설명합니다. |
DXVADDI_FILTERVALUES DXVADDI_FILTERVALUES 구조체는 필터와 관련된 값을 설명합니다. |
DXVADDI_FIXED32 DXVADDI_FIXED32 구조체는 16.16 고정 소수점 숫자의 부동 소수점 숫자를 설명합니다. |
DXVADDI_FREQUENCY DXVADDI_FREQUENCY 구조는 Hertz(Hz)의 비디오 프레임 속도를 설명합니다. 예를 들어 NTSC TV는 1001보다 60000입니다. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER DXVADDI_PRIVATEBUFFER 구조는 비표준 디코더가 디코딩 작업을 수행하는 데 사용하는 프라이빗 버퍼를 설명합니다. |
DXVADDI_PRIVATEDATA DXVADDI_PRIVATEDATA 구조는 특정 디코더가 작동하는 데 필요한 데이터를 설명합니다. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES DXVADDI_PROCAMPVALUES 구조체는 ProcAmp 컨트롤 조정 값을 설명합니다. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 DXVADDI_PVP_KEY128 구조에는 디코딩 디바이스가 프레임 디코딩을 시작하는 데 사용하는 128비트 키가 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_PVP_HW_IV DXVADDI_PVP_HW_IV 구조에는 128비트 PVP(보호된 비디오 경로) 값을 형성하기 위해 결합된 두 개의 64비트 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_PVP_SETKEY DXVADDI_PVP_SETKEY 구조는 디코딩 디바이스가 프레임 디코딩을 시작하는 데 사용하는 키를 설명합니다. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT 구조는 정보가 요청되는 확장 GUID의 기능을 설명합니다. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT 구조는 범위 정보가 요청되는 비디오 스트림의 필터 설정을 설명합니다. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT 구조는 범위 정보가 요청되는 비디오 스트림의 ProcAmp 컨트롤 속성을 설명합니다. |
DXVADDI_VALUERANGE DXVADDI_VALUERANGE 구조체는 속성의 값(예: 분산 값 및 기본값)을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEODESC DXVADDI_VIDEODESC 구조는 비디오 스트림을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS 구조체는 이전 대상 표면에서 현재 대상 표면의 변경 내용을 식별합니다. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS 구조는 특정 디인터레이스 모드의 비디오 처리 기능을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT 구조는 비디오 처리 디바이스 유형에서 처리되는 비디오 스트림을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE DXVADDI_VIDEOSAMPLE 구조는 비디오 처리 작업에 사용되는 비디오 샘플의 형식을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS 구조체는 이전 샘플 프레임에서 현재 샘플 프레임의 변경 내용을 식별합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 구조체는 출력의 알파 채우기 모드를 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 구조체는 출력의 대상 사각형을 채울 배경색을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 구조는 출력의 다운 샘플링을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 구조체는 출력의 색 공간을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 구조는 프라이빗 비트 블록 전송(비트블렛) 상태를 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 구조체는 출력의 대상 사각형을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_COLOR DXVAHDDDI_COLOR 공용 구조체에는 YCbCr 또는 RGB 색 구조로 색을 지정하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA DXVAHDDDI_COLOR_RGBA 구조는 RGB 용어로 색을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA 구조체는 YCbCr 용어의 색을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC DXVAHDDDI_CONTENT_DESC 구조는 디코딩 디바이스가 처리하는 비디오 콘텐츠를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA 구조는 디코딩 디바이스가 처리하는 비디오 콘텐츠를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC DXVAHDDDI_DEVICE_DESC 구조는 디코딩 디바이스를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA 필터 범위를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_RATIONAL DXVAHDDDI_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 자릿수 값을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA DXVAHDDDI_STREAM_DATA 구조체는 처리되는 입력 스트림을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA 구조체는 평면당 알파 혼합 수준을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA 구조는 픽셀 가로 세로 비율을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA 구조는 대상 사각형을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. 드라이버는 입력 화면 내의 원본 사각형을 출력 표면 내의 대상 사각형으로 크기 조정합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA 구조는 필터 수준을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA 구조체는 입력의 프레임 형식을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA 구조체는 입력 스트림의 색 공간을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA 구조체는 입력의 루마 키를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. 드라이버는 루마 키 범위 내에 윤마 값이 있는 픽셀이 투명하다고 가정합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA 구조는 입력 스트림의 출력 속도를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA 구조체는 입력의 색상표 항목을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA 구조는 프라이빗 스트림 상태를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA 구조는 드라이버에서 역 원격 통신 통계를 쿼리하는 데 사용되는 프라이빗 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA 디스플레이 출력 화면의 시계 방향 회전을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA 구조체는 입력 스트림의 원본 사각형을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_SURFACE DXVAHDDDI_SURFACE 구조체는 표면을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_VPCAPS 비디오 프로세서 및 해당 기능을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS DXVAHDDDI_VPDEVCAPS 구조는 디코딩 디바이스에서 지원하는 비디오 프로세서 기능을 설명합니다. |
FORMATOP FORMATOP 구조는 이러한 표면으로 수행할 수 있는 표면 형식 및 연산을 설명합니다. |
열거형
D3DDDI_CERTIFICATETYPE D3DDDI_CERTIFICATETYPE 열거형에는 인증서 유형을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS CheckDirectFlipSupport 함수의 CheckDirectFlipFlags 매개 변수에서 비디오 메모리의 원활한 대칭 이동 지정에 사용됩니다. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP 사각형 영역을 구성하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_COPY_FLAGS 해당 리소스 내의 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE D3DDDI_COUNTER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE 디바이스의 상태를 나타냅니다. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR 열거형 값은 pfnQueryDlistForApplication2Cb에서 반환된 GPU 기본 설정을 결정한 요인을 설명합니다. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT 열거형 값은 쿼리된 애플리케이션에 대해 pfnQueryDlistForApplication2Cb에서 반환하는 GPU 기본 설정을 설명합니다. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS pfnFlush1 함수에 대한 호출에서 드라이버가 가능한 한 많은 메모리를 해제해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE 사용자 모드 표시 드라이버가 지원하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 로그의 표식 유형을 나타냅니다. |
D3DDDI_MARKERTYPE 사용자 모드 표시 드라이버에서 지원하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트의 유형을 나타냅니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS 열거형에는 오버레이 평면의 기능을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 대칭 이동 작업을 식별합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형은 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE 표시 어댑터 유형을 쿼리합니다. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS 상주 상태입니다. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE 설정 라이트 유형입니다. |
D3DDDIBASISTYPE 기본 형식입니다. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 열거형은 사용자 모드 드라이버가 셰이더에서 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다. |
D3DDDICAPS_TYPE D3DDDICAPS_TYPE 열거형 형식에는 드라이버의 GetCaps 함수에 대한 호출에서 수신되는 기능 정보의 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDIDEGREETYPE 도 유형입니다. |
D3DDDIQUERYTYPE 쿼리 유형입니다. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE 렌더링 상태 유형입니다. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE 텍스처 필터 형식입니다. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 텍스처 스테이지 상태 유형입니다. |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 열거형에는 인증된 채널 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_NOMINALRANGE DXVADDI_NOMINALRANGE 열거형 형식에는 샘플 데이터에 헤드룸(즉, 흰색 1.0을 초과하는 값) 및 토룸(즉, 참조 0.0 검정 아래의 슈퍼블랙)이 포함되는지 여부를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT DXVADDI_SAMPLEFORMAT 열거형 형식에는 비디오 프레임이 샘플링되는 방법을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr 데이터에 대한 크로마 인코딩 체계를 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING DXVADDI_VIDEOLIGHTING 열거형 유형에는 비디오 보기를 위한 조명 조건을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES DXVADDI_VIDEOPRIMARIES 열거형 형식에는 RGB 기본 함수가 사용되는 상태를 나타내는 색 주체를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION 열거형 형식에는 R'G'B'에서 RGB로의 변환 함수를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr'에서 (studio) R'G'B'로의 변환 매트릭스를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE 열거형에는 설정할 알파 채우기 모드의 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE DXVAHDDDI_BLT_STATE 열거형에는 비디오 프로세서에 대한 비트 블록 전송(비트블렛) 상태 데이터를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX 비디오 가속 디바이스 기능. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE 열거형에는 디코딩 디바이스가 비디오를 재생하는 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS DirectX 비디오 가속 기능입니다. |
DXVAHDDDI_FILTER DXVAHDDDI_FILTER 열거형에는 필터 범위를 식별하는 값이 포함되어 있으며, 드라이버의 GetCaps 함수가 D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE 값 집합으로 호출되면 드라이버가 검색해야 합니다. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX 비디오 가속 필터 기능. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT 열거형에는 프레임 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX 비디오 가속 입력 형식 기능. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Microsoft DirectX 비디오 가속 고화질(DXVA-HD) 비디오 프로세서의 IVTC(역 텔레신) 기능을 지정합니다. |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE 열거형은 YUV 색 인코딩 시스템 데이터의 광도 범위를 나타냅니다. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE 열거형에는 드라이버에서 사용해야 하는 출력 속도를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Microsoft DirectX 비디오 가속 고화질(DXVA-HD) 비디오 프로세서 기능을 지정합니다. |
DXVAHDDDI_ROTATION 디스플레이 출력 화면의 시계 방향 회전을 지정합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE DXVAHDDDI_STREAM_STATE 열거형에는 비디오 프로세서의 스트림 상태 데이터를 식별하는 값이 포함됩니다. |