D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조에는 그래픽 어댑터 개체를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다.
통사론
typedef struct _D3DDDIARG_OPENADAPTER {
[in/out] HANDLE hAdapter;
[in] UINT Interface;
[in] UINT Version;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
[out] D3DDDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
[out] UINT DriverVersion;
} D3DDDIARG_OPENADAPTER;
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[in/out] hAdapter
그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다. OpenAdapter 함수에 대한 입력에서 hAdapter 드라이버가 Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 호출할 때 UMD(사용자 모드 표시 드라이버)가 그래픽 어댑터 기능을 쿼리하는 데 사용해야 하는 핸들을 지정합니다.
UMD는 고유한 핸들을 생성하고 Direct3D 런타임에 다시 전달합니다. OpenAdapter 함수의 출력에서 hAdapter Direct3D 런타임이 그래픽 어댑터 개체를 식별하기 위해 후속 드라이버 호출에서 사용하는 핸들을 지정합니다.
[in] Interface
그래픽 어댑터를 여는 Direct3D/DirectDraw 인터페이스 버전(예: 9, 10, 11, 12)입니다.
[in] Version
드라이버가 Direct3D/DirectDraw 런타임이 빌드된 시기를 식별하는 데 사용할 수 있는 숫자입니다. 예를 들어 드라이버는 버전 번호를 사용하여 Windows Vista에서 릴리스된 런타임과 드라이버에 필요한 수정 사항을 포함할 수 있는 후속 서비스 팩으로 릴리스된 런타임을 구분할 수 있습니다.
[in] pAdapterCallbacks
다음을 포함하여 드라이버에서 사용할 수 있는 Direct3D 런타임 제공 콜백 함수를 포함하는 D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조체에 대한 포인터입니다.
[out] pAdapterFuncs
UMD 어댑터 관련 함수 테이블을 포함하는 D3DDDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 UMD와 통신합니다.
[out] DriverVersion
드라이버가 컴파일된 D3dumddi.h 헤더 파일에서 가져온 Direct3D UMD 인터페이스의 버전입니다. UMD는 D3D_UMD_INTERFACE_VERSION 반환해야 합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista(WDDM 1.0) |
헤더 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |