D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 구조체(d3dumddi.h)
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용되는 인수입니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
멤버
BroadcastSrcAllocations
콘텐츠를 표시할 할당입니다.
BroadcastDstAllocations
0이 아닌 경우 는 현재 의 대상 할당을 나타냅니다.
hHwQueues
제출되는 하드웨어 큐의 배열입니다.
BroadcastHwQueueCount
브로드캐스트 하드웨어 큐의 수입니다.
PrivateDriverDataSize
프라이빗 데이터 버퍼의 총 크기(바이트)입니다.
pPrivateDriverData
DdiPresent에 전달할 프라이빗 데이터에 대한 포인터입니다.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3dumddi.h |