D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_SETDISPLAYMODE {
[in] D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
[out] UINT PrivateDriverFormatAttribute;
} D3DDDICB_SETDISPLAYMODE;
멤버
[in] hPrimaryAllocation
검사를 위한 기본 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다. Microsoft Direct3D 런타임의 pfnAllocateCb 함수는 이 핸들을 반환합니다.
[out] PrivateDriverFormatAttribute
pfnSetDisplayModeCb 콜백 함수가 D3DDDIERR_INCOMPATIBLEPRIVATEFORMAT 반환된 경우 사용자 모드 표시 드라이버가 현재 기본 화면을 변환하는 데 사용해야 하는 프라이빗 형식 특성입니다.
설명
사용자 모드 표시 드라이버는 pfnSetDisplayModeCb 호출에서 hPrimaryAllocation 멤버를 설정하여 할당을 검사할 수 있습니다. 그러나 할당은 기본으로 표시되어야 합니다(즉, 사용자 모드 표시 드라이버는 pfnAllocateCb 함수를 호출하여 할당을 만들려면 D3DDDI_ALLOCATIONINFO 구조체의 Flags 멤버에서 기본 비트 필드 플래그를 설정해야 합니다).
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |