PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetVertexShaderConstI 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다.
구문
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
[in] hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 지정하는 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
pRegisters [in]
복사할 INT 값이 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
꼭짓점 셰이더 상수 레지스터가 정수 값으로 성공적으로 설정되지 않은 경우 SetVertexShaderConstI는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |