D3DDDIARG_PRESENT1 구조체(d3dumddi.h)
표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(D3D) 함수와 함께 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
[in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
[in] UINT SrcResources;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
UINT Reserved;
[in] const RECT *pDirtyRects;
[in] UINT DirtyRects;
UINT BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;
멤버
[in] phSrcResources
표시하거나 해제할 원본 리소스에 대한 NULL 이 아닌 핸들 및 0부터 시작하는 인덱스의 배열입니다. phSrcResources 는 항상 표시할 리소스에 대한 유효한 핸들입니다.
[in] SrcResources
phSrcResources가 가리키는 배열에 있는 원본 리소스의 수입니다.
[in] hDstResource
표시할 대상 리소스에 대한 핸들입니다. NULL이면 대상을 알 수 없으며 디스플레이 미니포트 드라이버는 하드웨어 명령 스트림이 처리되기 직전에 대상을 결정합니다.
DstSubResourceIndex
[in] hDstResource 멤버의 핸들에 의해 지정된 대상 리소스에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다. 이 인덱스 는 표시할 하위 리소스 또는 표면을 나타냅니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 표시하는 방법을 식별하는 D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체입니다.
[in] FlipInterval
대칭 이동 간격(즉, 0, 1, 2, 3 또는 4 세로 동기화 후 대칭 이동이 발생하는 경우)을 나타내는 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 형식의 값입니다.
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
[in] pDirtyRects
원본 사각형 SrcRect를 기준으로 변경된 오버레이 평면의 부분을 나타내는 RECT(더티 사각형) 배열에 대한 포인터입니다.
드라이버는 이 멤버를 사용하여 최적화를 수행할 수 있지만 더티 사각형 정보를 사용할 필요는 없습니다. 그러나 드라이버는 제공된 더티 사각형을 기반으로 함수 호출에 실패해서는 안 됩니다.
[in] DirtyRects
pDirtyRect가 가리키는 배열의 더티 사각형 수입니다.
BackBufferMultiplicity
논리 백 버퍼당 실제 백 버퍼 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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