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PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 콜백 함수(d3dumddi.h)

Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버에 애플리케이션이 렌더링을 완료했음을 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하도록 요청합니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.

통사론

PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pPresent [in]

대상 화면에 표시하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

이 루틴이 성공하면 S_OK반환됩니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

발언

사용자 모드 표시 드라이버가 이 함수에 대한 호출 처리를 성공적으로 완료하면 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb(D3D) 함수를 호출하여 디스플레이에 원본 표면을 표시합니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2
대상 플랫폼 바탕 화면
헤더 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

참고 항목

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

pfnPresentMultiPlaneOverlayCb(D3D)