PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 콜백 함수(d3dumddi.h)
Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 애플리케이션 렌더링이 완료되었음을 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하도록 요청하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하도록 요청합니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다.
구문
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pPresent [in]
대상 화면에 표시하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
이 루틴이 성공하면 S_OK 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
사용자 모드 디스플레이 드라이버가 이 함수에 대한 호출 처리를 성공적으로 완료하면 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb(D3D) 함수를 호출하여 디스플레이에 원본 표면을 표시합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |