D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조체는 오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별합니다.
구문
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
union {
struct {
UINT Brightness : 1;
UINT Contrast : 1;
UINT Hue : 1;
UINT Saturation : 1;
UINT Sharpness : 1;
UINT Gamma : 1;
UINT ColorEnable : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;
멤버
Brightness
오버레이에 대한 밝기 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Contrast
오버레이에 대한 대비 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Hue
오버레이에 대한 색조 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Saturation
오버레이에 대한 채도 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000008)의 네 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Sharpness
오버레이에 대한 선명도 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000010)의 다섯 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Gamma
오버레이에 대한 감마 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000020)의 여섯 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
ColorEnable
오버레이에 대한 색 사용 조정을 사용할지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000040)의 일곱 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 25비트(0xFFFFFF80)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.
Value
오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |