PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB 콜백 함수(d3dumddi.h)
SetPixelShaderConstB 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다.
구문
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
[in] hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명하는 D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
pRegisters [in]
복사할 BOOL 값이 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
픽셀 셰이더 상수 레지스터가 부울 값으로 설정되지 않은 경우 SetPixelShaderConstB는 S_OK 또는 적절한 오류 결과를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |